約 2,128,679 件
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/58.html
開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 ハバヤ 近いと5B 直ガ 5B(ch),5C ツルギ 密着時5B 直ガ 密着時5C ツヌグイ 5B(ch),5C(最速だとカウンター) オモヒカネ ダッシュ5B(ch),ダッシュ5C 直ガ 5C(ch) スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/66.html
μ-12 part5スレ 197 バングにはダッシュ2Bが非常に機能する。 バングの減る始動はバング落とし、3Cからだけ。 そこに意識さけば、リターン勝ちできる。 対空か暴れつぶし2Cから端付近で決めたら五千飛ばせるし。
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/69.html
μ-12 part5スレ 93 :名無しさん:2010/12/23(木) 11 26 41 ID PyQAdc1k0 >>90 思いの外マミサが射程長いので地上設置は1個にしてjcガードを意識しないとマミサCHから端に連行される プラチナは空対空のJCがこっちのJCと用途が被る上にCHすると受身不能時間がすげぇ長い+判定強い その代わりに空対地が使いにくいので、攻める場合は地上からになりがち。空中から攻めてくるなら冷静に対空する ミサイル打たれたらおとなしくガードすること。コマ投げが怖いのでバリガジャンプ逃げもあり。 ハバヤさん超仕事する ポイントは下手に設置にこだわりすぎない事と、設置を無駄遣いしない事 相性良くも悪くもない感じ。個人的には苦手だけど。 μ-12 part6スレ 87 :名無しさん:2011/03/26(土) 00 01 45 ID 0RFagabI0 >>84 あんまり地元にペロいないけど俺が注意してるのはこんな感じ とりあえず、ミサイルとバット持たれると厄介 ミサイルはハバヤ、溜めビ貫通してくるから大人しくガード バット持たれて武器替えそうにないなら逃げつつビット撒いとくのもいいかも それ以外の時はガン攻めで極力武器替えさせない 爆弾は2回武器投げ動作しないといけないのでガン攻めチャンス 対空は2Cでめくり含めて全て落とせる スワローだけ注意 ツルギ直ガから距離によっては5B届くので深めで当てない ぶっぱマミサからワンチャンあるので壁背負ってる時は慎重に とりあえずぶっぱマミサ怖い(^q^)
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/68.html
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 距離にもよるけど5C直ガで入れ込み6Cに3Cで割り込める フルノツルギも溜めてるなら距離次第で3Cでch取れる [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 JCに6B合わせたいんだけど結構相殺して入れ込みJ2Cでそのまま画面端にご案内されるから余程近くない限り振らないでガードで安定 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 端背負わされたら5Cで固められるんで迂闊に跳ばず崩しに来るまで我慢。 安易に上に逃げると死にます。 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/makotonanaya/pages/58.html
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/492.html
あの、フルノミタマって何? -- (名無しさん) 2010-07-05 17 27 27 能力が高いだの性能がいいだのよくわからん解説だな、この文言必要か? あと、通常技も「殆ど変わらず」なんていえるほど似てる技多くないだろ -- (名無しさん) 2010-07-06 01 47 49 主観入りすぎじゃないかこの説明。通常技は相当違うと思うんだが。下手に振るとフルコンもらうぞ。 -- (名無しさん) 2010-07-06 15 34 48 >能力が高いだの性能がいいだのよくわからん解説 >主観入りすぎじゃないかこの説明。 「おっかしいなー」と思うなら編集してください。 -- (新管理人) 2010-07-08 06 30 42 自分は対戦でもそれなりに使って、「性能が高い」とは思えないと考えましたが、 このキャラが「実はトップクラスの性能で超強キャラ」だという可能性を否定する気はありません。 性能が高いと書くのも主観ならそれを否定するのも主観 そういった協議を成さずにむやみに書き換えていい、というのなら、 最初からコメント欄なんて必要ないのでは? -- (名無しさん) 2010-07-08 06 54 32 >性能が高いと書くのも主観ならそれを否定するのも主観 まず、「主観のみ」で書けば荒れるのは当たり前です。 なので、出来るだけ主観を排除して書く書き方が適当だと思います >そういった協議を成さずにむやみに書き換えていい、というのなら、 「協議をしたら書き換えていい」 というルールは設けていません >最初からコメント欄なんて必要ないのでは? コメント欄の使い方は人それぞれです 「性能が高い」「強キャラ」と書いたなら、「なぜ性能が高い・強キャラだと感じたのか」を具体的に説明する義務があります。「弱キャラだと感じた」にしても同じことです。 (もし強キャラと感じているのなら、技判定が強い、発生が早くて割り込みからコンボに行ける、コンボに組み込める技なのに単発威力が高いなどの 強い理由・要素は理解しているはずです。「理由もなく強い」というのは有り得ません) この説明を怠っているのに主観・客観に話を持っていっても、 それは違うと思います。 とりあえず、一度文章に手を入れてみます。 -- (新管理人) 2010-07-08 09 31 25 手を入れてみました。 名前がないので個人に対して言えませんが、 主観的な意見でも「何故強いのか?」という理由をきちんと書くのならば、 閲覧している人にコメントで評価されたり支持されます。 が、理由がなければ今回のように否定されます。 現在のところ、自分は長所/短所を書けるほどこのキャラをやり込んでいないので、 「μ-12が強い」と述べた方は「強いと判断した」理由の記述をお願いします。 -- (新管理人) 2010-07-08 09 45 44 ↑あんた文章構成力はあるけど読解力 ないみたいよ -- (名無しさん) 2010-07-12 02 44 33 そんな噛み付く事でも無いと思うんだがなぁ -- (名無しさん) 2010-07-13 23 00 45 ガンナーってドライブボタン押しっぱでチャージできんのってス既出? -- (エル) 2010-07-16 02 25 43 既出やった・・・ -- (エル) 2010-07-16 02 27 01 とにかく剣を設置させないよう追いかけ回すのが対策になるな。 つか弱い -- (名無しの賞金首) 2010-07-26 23 58 03 wikiで主観認めたら全てお終いだよなぁ・・・・ -- (名無しさん) 2010-10-14 22 26 48
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/107.html
注意・このページは前作のものを流用しています μ-12 part5スレ 93 :名無しさん:2010/12/23(木) 11 26 41 ID PyQAdc1k0 >>90 思いの外マミサが射程長いので地上設置は1個にしてjcガードを意識しないとマミサCHから端に連行される プラチナは空対空のJCがこっちのJCと用途が被る上にCHすると受身不能時間がすげぇ長い+判定強い その代わりに空対地が使いにくいので、攻める場合は地上からになりがち。空中から攻めてくるなら冷静に対空する ミサイル打たれたらおとなしくガードすること。コマ投げが怖いのでバリガジャンプ逃げもあり。 ハバヤさん超仕事する ポイントは下手に設置にこだわりすぎない事と、設置を無駄遣いしない事 相性良くも悪くもない感じ。個人的には苦手だけど。 μ-12 part6スレ 87 :名無しさん:2011/03/26(土) 00 01 45 ID 0RFagabI0 >>84 あんまり地元にペロいないけど俺が注意してるのはこんな感じ とりあえず、ミサイルとバット持たれると厄介 ミサイルはハバヤ、溜めビ貫通してくるから大人しくガード バット持たれて武器替えそうにないなら逃げつつビット撒いとくのもいいかも それ以外の時はガン攻めで極力武器替えさせない 爆弾は2回武器投げ動作しないといけないのでガン攻めチャンス 対空は2Cでめくり含めて全て落とせる スワローだけ注意 ツルギ直ガから距離によっては5B届くので深めで当てない ぶっぱマミサからワンチャンあるので壁背負ってる時は慎重に とりあえずぶっぱマミサ怖い(^q^) vs プラチナ【プラチナ基本ステータス】 【プラチナ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs プラチナ 【プラチナ基本ステータス】 ドライブ:マジカルシンフォニー オーバードライブ:マジカルハートキャッチ ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP: FC対応技: 下段技: 中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ 【プラチナ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/175.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 +ハクメン part37 776 776 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/31(月) 23 01 17 ID AxbnSWFc0 μちゃんキツすぎわろえない…どうすりゃいいのよこいつ ・バクステ始めとするμの逃げ行動に追っ付けない ・頑張って追っかけてもビームに引っ掛けられる ・μ本体の技もリーチ長くて近寄りづらい、下手に仕掛けづらい ・中段ガードしても6Cが引っ掛かる。技振れない ・距離離してジャンプしても技引っかけられる ビット設置にリスクを負わせるのが鍵かな、とは思うんだがどうすりゃいいかね? つか、そもそも上手く近寄れねえっす 777 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/31(月) 23 06 54 ID asQE6nUQ0 6Bなら直がでコパン確定じゃないっけ 778 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/31(月) 23 43 02 ID f4KWhZTg0 こっちが体力リードしてるのにビット置きまくるアホなら遠慮なくガード固めて珠溜める。8つ溜まった後にもっかいフルコン決めればビットで待ってばかりもしてこなくなる…と思う。 封魔陣作る、当身で取るのに気を付けるのは、発射タイミングを覚えると楽になる。 溜めビを交えてくるだろうから、μの動きも見る。ビット出した後に余分なモーション取ってたら、溜めビも混ざってくるなと見ておけばいい。 面倒なら取れそうなのだけ5D長押し。 こっちが負けている時も、カウントが切羽詰まってなければまず珠溜めてから考えればいい。 キシュウ、ジャンプしてじわじわラインを押し上げていくといいと思う。空ダはまず通らないと考えて動く。 雪風はパナしても避けられるし、相討ち上等の距離でもなければ疾風も使えないので、まずは珠を溜めて、相手がトツカなり、ハバキリしてビットなくなってから、前ステなりで距離詰めていけばいいんでない? 後、ゲージある時は相手も強気にツヌグイ、オモイカネぱなしてくるであろうことも考えておくといいやね。 特に今作はツヌグイラピッドからもそれなりにダメージ出してくるし。 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/65.html
μ-12 part5スレ 331 待つのは性分じゃないのでバリアの中で棒立ちの所をダッシュ3Cで足元払いにいく あとはバリアの周囲にビット設置して いまからいくぞーみたいな感じ 332 330 バリアがなくなる間際にタメビームがお面野郎にあたるように設置して凸 おもむろにダッシュ3C 屈伸 333 ハクメン側からしたらμに近づくのも苦労するイメージだけどな あんまり待ちに徹するとゲージ増やされてワンチャンが怖いけど 基本的にはビット撒いて相手の処理ミスを誘う感じでいいんじゃないかな 攻めてる時も無理に難しい連携で固めようとしても当身乙されるから シンプルに中下段択ってガードされてたら距離とって仕切り直すぐらいの気持ちでいいかと 334 ビーム斬られないように6D 逃げを繰り返してたら すごい勢いで攻めてくるようになった 対空おいしいです 335 330 斬られて陣出されても粛々と設置 そのフォロー用の動きを繰り返してる
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2017.html
読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ地上基礎コンボ6B始動 投げ始動 画面端 空中 ゲージ使用地上画面端 空中 ◆必殺技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆CH始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆FC始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 基礎コンボ 2B 5C 3C フルノツルギ 6B始動 6B 6C イクタチ J5D (バック空中ダッシュ)JC J2C 投げ始動 投げ 6A 6B 2C 6C 5D J2C 画面端 2B 5C 3C フルノツルギ (微ダ)5C (ディレイ)2C 6C イクタチ J2D (バック空中ダッシュ)JC J2C 3C (J2Dヒット) J2C 空中 ゲージ使用 地上 画面端 5C 2C 3C フルノツルギ (微ダ)5C (ディレイ)2C 6C イクタチ J2D (バック空中ダッシュ)JC J2C 3C (J2Dヒット) J2C 3C オモヒ 5C 2C フルノツルギ (微ダ)5C 6C CT 5C 2C (jc)J2C 2B 6A 6B 5D オモヒ 空中 ◆必殺技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 test -- (名無しさん) 2012-12-05 22 31 15 ネタにOD使用でハバキリ始動の10割コンは載せる? -- (名無しさん) 2012-12-10 12 44 28 >10割 ありゃまあ、超限定状況ですしね 入れていいと思いますよ -- (管理人) 2012-12-10 15 12 43 名前 コメント すべてのコメントを見る